Plotsprenger #9: Das Imperium, seine Magokratie und geheime Organisationen (Katerra)

Letzte Woche gab es aus Produktionsgründen keinen Plotsprenger, aber diese Woche waren wir wieder produktiv und haben uns dem Thema Katerra gewidmet – unser RPG-Setting für FATE, das ja auch schon Thema des Plotsprenger #5 war. Hintergrund waren nicht nur die positiven Kommentare auf diesen Podcast, sondern auch eine längere Mail von Philipp Hauptmann von dsa-intime.de, die im Podcast näher beleuchtet wird. DSA Intime ist ein empfehlenswerter Cast, besonders die erste Folge zu Rollenspiel im Allgemeinen und die auch in diesem Plotsprenger erwähnte Folge 5 über Autorität.

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Eine grobe Gliederung incl. Links, sofern das Material schon publikationswürdig ist:

  1. Imperium
  2. Gottkaiserliche Magokratie
    1. Die Akademien
    2. Ihre Tracht (folgt)
  3. Kurzer Exkurs zu den Magieregeln
  4. Organisationen (neu)

Plotsprenger #5: Katerra

Heute machen wir mal in eigener Sache: Wir stellen kursorisch unsere FATE-Dark-Fantasy-Setting „Katerra“ (Arbeitstitel) vor. Sagt uns auf jeden Fall, ob ihr mehr, weniger oder gar nichts davon hören wollt – das beeinflusst die nächsten Plotsprenger doch erheblich.

Das Inhaltsverzeichnis enthält Links auf Unterseiten mit Material:

  1. Wie wir zur Idee kamen
  2. Das System: FATE
  3. Die Welt
    1. Der Planet
    2. Das bislang spielbare Reich: Das Imperium
    3. Kultur
    4. Politik: Das imperiale Akademiewesen
    5. Magie
    6. Geschichte
    7. Rassen
    8. Bemerkenswerte Personen

Und nun viel Spaß mit der vierten Episode Plotsprenger!

Und hierlang geht es direkt zur Datei.

Das erste Mal FATE: Ein Bericht

Gestern wagten wir uns an ein rollenspielerisches Experiment: Wir probierten das FATE-System aus, in Form des Malmsturm-Regelwerks. Wie das bei ersten Spielabenden mit neuen (und innovativen) Systemen ist, waren wir nur bedingt regelfest und haben vermutlich ein paar spannende Aspekte von FATE außen vor gelassen.
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